ayahbilqis

 
Other things
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus.
Other things
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus.
Other things
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus.
Other things
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus.
Other things
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Duis ligula lorem, consequat eget, tristique nec, auctor quis, purus. Vivamus ut sem. Fusce aliquam nunc vitae purus.
PTC lokal
Rabu, 10 Juni 2009
PTC Lokal....
klikrupiah.com merupakan situs PTC lokal yang cukup terpercaya bagi para pemain PTC, karena sudah terbukti membayar para membernya.

mau ikutan? ,klik disini



posted by Unknown @ 23.49   0 comments
Memburu DOLAR ,yuk !!
Jumat, 05 Juni 2009

GRATIS! Klik dapat Dolar

Pernah dengar kata PTC? itu adalah istilah untuk website yang membayar para membernya untuk mengklik semua iklannya, atau Pay To Click. Mudah saja, setelah registrasi, setiap hari Anda buka halaman yg menampilkan semua iklan di web tersebut,yang rata2 ada 10 iklan sehari, kemudian satu persatu Anda buka sampai sekitar 20-30 detik, kemudian setelah keluar tanda "check list" Anda tutup kembali iklan tersebut u/ membuka iklan berikutnya, sampai semuanya habis. Untuk setiap halaman iklan yang Anda buka, rata2 Anda mendapat komisi $0,01 (berbeda2 u/ setiap website) atau setara dengan Rp.100,-. Kecil banget? receh? memang...tapi, itu kalau kita berpikir sempit. Ada beberapa cara mudah mencapai penghasilan besar dengan PTC. Antara lain dg mencari referral atau downline, membeli referral di site tersebut ( orang2 yg registrasi tanpa upline otomatis nantinya akan 'dijual' sebagai referral), atau dengan meng up-grade membership Anda. Adapun PTC salah satu yang kami referensikan yaitu bux.to:

Earnings Example
» kamu klik 10 ads per hari = $0.10
» 20 downline klik 10 ads per hari = $2.00
» Pendapatan per hari = $2.10
» Pendapatan per minggu = $14.70
» Pendapatan per bulan = $63.00

Untuk melakukan registrasi, silahkan klik link dibawah ini:

REGISTRASI! Klik dapat dollar

Ga ada salahnya di coba!!! dan buktikan aja sendiri keuntunganya.

dan jangan lupa, anda harus memiliki paypal ya, untuk transfer dolarnya. hehe. goodluck.

Dikutip dari http://kabar-beritaku.blogspot.com/2009/05/ptc-paid-to-click-klik-aja-di-bayar.html



posted by Unknown @ 23.37   0 comments
Apa itu Paypal, cara membuat paypal dan cara paypal verified
Rabu, 03 Juni 2009


PayPal adalah jasa penengah atau biasa disebut dengan istilah “broker” paling populer di dunia saat ini untuk transaksi online. Paypal dapat di gunakan dalam berbagai transaksi seperti untuk bisnis online, jual beli barang, membeli software, menerima pembayaran dari pihak lain secara online. Paypal jauh lebih cepat dari pada cek atau money order. Lebih dari 99 juta pengguna internet lebih memilih PayPal untuk mengirim dan menerima uang. PayPal telah mendapatkan kepercayaan dan kenyamanan untuk transfer uang online, hampir 95% pembayaran eBay menggunakan PayPal. eBay sendiri menggunakan PayPal sebagai perantara pembayaran lelang online mereka.

Hari ini, PayPal telah menjadi alat pembayaran terbesar di dunia dengan lebih dari 153 juta account. PayPal dapat digunakan di 190 negara dan 17 mata uang yang berbeda di seluruh dunia. PayPal juga mendukung e-commerce global yang memungkinkan transaksi dengan lokasi, mata uang, dan bahasa yang berbeda di seluruh dunia.

Bagaimana cara kerja PayPal ?

Sebagai broker dalam transaksi online, PayPal mempermudah seseorang dalam melakukan pengiriman uang hanya dengan “email penerima”. Pihak lain tidak dapat melihat informasi kartu kredit atau account bank. Hal ini menjadi kelebihan PayPal dalam menjaga keamanan data pribadi penggunanya.

Bagi Anda yang gemar mengumpulkan receh di internet, maka Paypal adalah suatu kewajiban bagi Anda.

Berikut adalah langkah-langkah membuat acount Paypall :

Pertama, kunjungi Paypal.com, lalu Klik Sign Up. Anda tidak perlu memiliki kartu kredit untuk membuatnya, silahkan ikuti petunjuk berwarna merah pada gambar di bawah ini :

.

.

.

.

.

.

.

.

Setelah selesai, kemudian langkah selanjutnyaadalah membuat VERIFIKASI PAYPAL DENGAN VCC :

VCC adalah Virtual Credit Card. Saat pertama kali anda mendaftar Paypal pasti status paypal anda adalah unverified artinya keanggotaan anda di paypal masih belum di akui atau belum terverifikasi. Kerugian account unverified adalah jumlah transaksi di batasi dan tidak bisa di cairkan ke bank lokal di indonesia serta tidak bisa di gunakan untuk berbelanja di toko online yang mengharuskan Paypal anda verified. Rugi bukan? tapi anda tidak perlu takut karena mengubah status paypal unverified menjadi verified sekarang sangat mudah sekali, dan anda tidak membutuhkan waktu yang lama untuk mengubah status Paypal anda menjadi verified. Untuk verifikasi paypal ini anda tidak perlu kartu kredit, jadi bagi anda yang tidak punya kartu kredit bisa verifikasi paypal.

Keuntungan paypal verified adalah :

1. Tidak ada limit transaksi.

2. Bisa di cairkan ke bank indonesia (BCA, Bank Mandiri dll ).

3. Bisa di gunakan untuk berbelanja di mercant online dimanapun.

Agar account Paypal Anda menjadi verified saya merekomendasikan Anda untuk mengunjungi jualvcc.net, Di sana menjual VCC dengan harga sebesar 75 ribu rupiah, cukup murah, karena di jasa lainnya harga rata-ratanya di atas 100ribu rupiah.Verifikasi di lakukan kurang lebih hanya dalam waktu 5 menit saja. Setelah verifikasi selesai account Paypal Anda akan terisi uang dollar sebesar $1.95= 20 ribu rupiah . Jadi harga VCC sebenarnya hanya 75.000 - 20.000 = 55.000 saja, murah bukan?

Ingin Info lebih lanjut tentang verifikasi Paypal tanpa kartu kredit atau verifikasi Paypal dengan menggunakan VCC? silahkan kunjungi jualvcc.net, disana Anda akan mendapat tuntunan nya secara detail.

Ok. Semoga informasi ini bermanfaat.





posted by Unknown @ 03.00   0 comments
Cari Dolar lewat ZIDDU

Cara mendapatkan dolar dari Ziddu

Ziddu adalah Free Unlimited File Hosting. Anda dapat menyimpan file anda di Ziddu secara GRATIS dan kemudian menyebarkannya di internet. Kita bisa upload file kita yang akan di share (di bagi) dengan orang lain. Dimana orang lain tersebut nantinya bisa men-download file yang kita upload tadi.

Bagi Anda yang ingin mengupload file-file seperti file dokumen, file word, e-book, mp3, pdf, gambar atau file apapun ke internet saya merekomendasikan Anda menggunakan fasilitas dari Ziddu.
Anda bebas menyimpan file-file yang ingin Anda sebarkan di internet tanpa dibatasi kuota. Setelah Anda meng upload file di Ziddu akan diberikan link download dimana Anda dapat menyebarkan link download file Anda tersebut. Anda dapat meng-copy link download tersebut yang kemudian dapat anda paste di blog anda, di Friendster atau Facebook anda.

Paijo sedang sibuk : “Kenapa harus Ziddu ?, bukannya ada banyak file hosting yang lebih baik di internet sana ?.”
Topan : “Selain 100 % gratis, dan Unlimited disk space (bisa upload file sebanyak mungkin), Kelebihan dari Ziddu adalah kamu akan DIBAYAR ketika file yang kamu simpan di Ziddu ada yang mendowloadnya. Begitu Jo !!.
Paijo sedang sibuk : “Jangan sok tahu lo kamu pan !.”
Topan : “Biarin daripada kamu sok sibuk.”
;)

Berikut perinciannya:
Anda akan DIBAYAR $0.001 jika ada yang 1 kali men downloadnya. Jika di akumulasikan akan seperti ini..

10000 Unique Downloads: $10 USD
50000 Unique Downloads: $50 USD
100000 Unique Downloads: $100 USD
500000 Unique Downloads: $500 USD
1000000 Unique Downloads: $1000 USD

Bonus juga akan diberikan jika Anda merekomendasikan orang lain untuk menggunakan Ziddu sebesar $0.10 Dolar. Nantinya Anda akan diberikan link refferal oleh Ziddu. Nanti akan saya beritahu caranya.

Ziddu akan mengirimkan pendapatan Anda setelah mencapai 10 dolar. Awal bulan April 2009 yang lalu saya menerima pembayaran pertama saya dari Ziddu. Begitu senangnya perasaan saya pada waktu itu. :P

Anda berminat?
Silakan daftar gratis Ziddu disini. (REF)

1. Setelah masuk, Isikan nama, email, password serta verifikasi kode kemudian klik “submit”.

2. Kemudian anda akan di giring ke halaman baru, di sana anda di minta untuk upload file pertama anda. pilihlah file yang anda pilih kemudian upload.

3. Jika anda tidak langsung masuk ke halaman upload, maka anda bisa mencoba untuk login dengan email dan password yang telah anda buat tadi. kemudian setelah login cobalah untuk upload file pertama anda.

4. Setelah selesai upload maka akan ada link file yang tadi anda upload, nah di sana ada URL yang bisa anda sebarkan di blog, forum, friendster maupun facebook agar orang lain download file tersebut. Oleh karena itu upload saja hal-hal yang bagus dan berguna seperti software, gambar e-book atau MP3. (Mungkin MP3 akan banyak yang akan men-download.)

Setelah itu ada banyak menu yang bisa anda lihat di sana seperti penghasilan anda, file anda, semuanya ada di pilihan toolbar.

Cara mendapatkan link refferal :
Setelah anda login, cobalah untuk melihat di bawah dan klik pada tulisan “refferal banner”, kemudian di sana anda akan mendapatkan link refferal Anda. Sebarkan saja link tersebut di forum, blog, friendster maupun facebook selain itu anda juga bisa mendapatkan kode banner yang bisa anda pasang di mana saja.

Pembayaran Anda akan di transfer melalaui Paypal.
Jika anda belum mempunyai account Paypal dan ingin mengetahui bagaimana cara membuat account Paypal klik di sini.

OK.
Semoga bermanfaat
posted by Unknown @ 00.43   0 comments
Perpustakaan Sederhana
Kamis, 19 Maret 2009

PERPUSTAKAAN SEDERHANA dgn JAVA

Contoh Source code java untuk kasus sebagai berikut :

ambil ini

  1. Program perpustakaan sederhana berbasis text (bukan GUI) dengan menggunakan input data dari keyboard
  2. Perpustakaan ini memiliki 10 koleksi buku. 10 buku tadi terdiri dari 3 kamus, 3 majalah dan 4 textbook (silakan ditentukan sendiri judulnya)
  3. Peraturan peminjaman buku adalah:
    • Biaya peminjaman untuk 1 minggu adalah: kamus Rp 3000, majalah Rp 1000, textbook 2000
    • Denda terlambat pengembalian adalah Rp 500 perhari
  4. Program perpustakaan sederhana ini memiliki fitur untuk menampilkan buku dan fitur sirkulasi peminjaman buku termasuk dendanya dengan berbasis text


source codenya sebagai berikut:


import java.io.*;
public class Perpustakaan{
public static void main( String[] args ){
Masukan panggil = new Masukan(); // class Masukan dimasukkan ke obyek panggil
panggil.menu(); //menaggil method menu yang ada pada class masukan
}
}

class Masukan{
int a; //variabel a
String []jenis = new String[10]; // array penampung dibutuhkan untuk masukan data buku
String []judul = new String[10]; // array judul dibutuhkan untuk masukan data buku
String []pengarang = new String[10];// array pengarang dibutuhkan untuk data buku
String []tahun = new String[10]; // array tahun dibutuhkan untuk data buku
int []thn = new int[10]; // array thn untuk menapung hasil array tahun berbentuk string ke integer
String []nama = new String[10]; //array nama dibutukan untuk masukan Anggota
String []anggota = new String[10]; // array anggota di butuhkan untuk masukan anggota
String []alamat = new String[10]; // array alamt di butuhkan untuk masukan anggota
//String []tahun = new String[10];
int []agt = new int[10]; //array agt untuk menapung hasil anggota tahun berbentuk string ke integer
int dataBulat ; // variabel untuk masukan Data
int dataBulat1; // variabel untuk masukan Anggota
String noanggota,namapinjam;
int bpinjam=0,bayar=0,denda=0,jml=0,tbayar=0, lama=0,beabuku=0; // variabel untuk pengembalian Buku

String vgrs = “\u00BA”, hgrs = “\u00CD”, shgrs =”\u00C4″; // untuk membuat garis

public void masukanData(){ // method input buku
System.out.println(”");
System.out.println(”——— Input Buku ———”);
System.out.println(”——————————”);
System.out.print(”Masukan banyak buku yang di input: “);
String dataStringInput = InputKeyboard.inputString();
dataBulat = Integer.valueOf(dataStringInput).intValue();
for ( a=1;a<=dataBulat;a++) { System.out.print(”Jenis Ke “+a +”: “); jenis[a] = InputKeyboard.inputString(); System.out.print(”Judul Ke “+a +”: “); judul[a]= InputKeyboard.inputString(); System.out.print(”Pengarang Ke “+a +”: “); pengarang[a] = InputKeyboard.inputString(); System.out.print(”Tahun Ke “+a +”: “); tahun[a] = InputKeyboard.inputString(); thn [a]= Integer.valueOf(tahun[a]).intValue(); } //tampilanData(); menu(); // memanggil method menu }

public void masukanAnggota(){ // method memasukkan anggota
System.out.println(”");
System.out.println(”——– Input Anggota ——-”);
System.out.println(”——————————”);
System.out.print(”Masukan anggota yang di input: “);
String dataStringInput1 = InputKeyboard.inputString();
dataBulat1 = Integer.valueOf(dataStringInput1).intValue();
for ( a=1;a<=dataBulat1;a++) { System.out.print(”Nama “+a +”: “); nama[a] = InputKeyboard.inputString(); System.out.print(”Alamat “+a +”: “); alamat[a]= InputKeyboard.inputString(); System.out.print(”No.Anggota “+a +”: “); anggota[a] = InputKeyboard.inputString(); //agt [a]= Integer.valueOf(anggota[a]).intValue(); } //tampilanAnggota(); menu(); // memanggil method menu }

public void pengembalianBuku(){ // method pengembalian buku
System.out.println(”");
System.out.println(”—- Pengembalian Buku ——”);
System.out.println(”——————————”);
System.out.print(”No Anggota = “);
noanggota = InputKeyboard.inputString(); // input no anggota
//dataBulat1 = Integer.valueOf(dataStringInput1).intValue();
System.out.print(”Nama Anggota = “);
namapinjam = InputKeyboard.inputString(); // input nama peminjam
System.out.print(”Jumlah Buku yang dipinjam = “);
String dataString3 = InputKeyboard.inputString(); // input jumlah buku yang dipinjam
int bukupinjaman = Integer.valueOf(dataString3).intValue();
System.out.println(” Jenis Buku <1> = Majalah ( Rp.1000) “); // daftar harga jenis buku yang dipinjam
System.out.println(” Jenis Buku <2> = Textbook ( Rp.2000″); // daftar harga jenis buku yang dipinjam
System.out.println(” Jenis Buku <3> = Kamus ( Rp. 3000)”);// daftar harga jenis buku yang dipinjam
System.out.print(”Jenis buku yang dipinjam = “); // input jenis buku
String dataString5 = InputKeyboard.inputString();
int cekbuku = Integer.valueOf(dataString5).intValue();
if ( cekbuku == 1){ // jika input jenis buku adalah 1
beabuku = 1000; // maka beabuku adalah 1000
}
if ( cekbuku == 2){ // jika input jenis buku adalah 2
beabuku = 2000; // maka beabuku adalah 2000
}
if ( cekbuku == 3){ //jika input jenis buku adalah 3
beabuku = 3000; // maka beabuku adalah 3000
}
System.out.print(”Jumlah hari pengembalian = “); // input jumlah hari pengembalian
String dataString4 = InputKeyboard.inputString();
int hari = Integer.valueOf(dataString4).intValue();
if ( hari > 7){ // jika hari pengembalian lebih dari 7
denda = hari - 7; // maka denda = hari - 7
}
int denda1 = denda * 500; // denda1 = denda di kalikan dengan 500,00 per hari
System.out.println(”Denda = “+ denda1 ); // tampilkan denda
System.out.println(”Biaya Pinjaman = “+ (bukupinjaman * beabuku * hari) );// tampilkan Biaya pinjaman
System.out.println(”Total Biaya Pinjaman = “+ ((bukupinjaman * beabuku * hari) + denda1));
// tampilkan Total biaya = jumlah biaya pinjaman di tambah dendaS
System.out.println(”");
menu();
}

public void tampilanData(){

System.out.print (”\t\u00C9″);
grsmenu(hgrs);
grsmenu(hgrs);
System.out.print (”\u00BB\n”);

System.out.println (”\t”+vgrs+” Daftar Buku “+vgrs);
System.out.print (”\t\u00C7″);
grsmenu(shgrs);
grsmenu(shgrs);
System.out.print (”\u00B6\n”);
System.out.println (”\t”+vgrs+” No “+vgrs + ” Jenis ” +vgrs +” Judul ” +vgrs + “ Pengarang ” +vgrs+ “Tahun” + vgrs);
System.out.print (”\t\u00C8″);
grsmenu(hgrs);
grsmenu(hgrs);
System.out.print (”\u00BC\n”);
for(a=1;a<=dataBulat;a++){ System.out.println( “ ” + a+” “+ vgrs+ ” “+jenis[a] + ” “+vgrs +” “+ judul[a] +” “+ vgrs+” “+ pengarang[a]+” ” +vgrs+” ” + thn[a]+” “); } System.out.print (”\t\u00C8″); grsmenu(hgrs); grsmenu(hgrs); System.out.print (”\u00BC\n”); System.out.println(”"); menu(); } public void tampilanAnggota(){

System.out.print (”\t\u00C9″);
grsmenu(hgrs);
grsmenu(hgrs);
System.out.print (”\u00BB\n”);

System.out.println (”\t”+vgrs+” Daftar Anggota “+vgrs);
System.out.print (”\t\u00C7″);
grsmenu(shgrs);
grsmenu(shgrs);
System.out.print (”\u00B6\n”);
System.out.println (”\t”+vgrs+” No “+vgrs + “ Nama ” +vgrs +” Alamat ” +vgrs + ” No.Anggta ” +vgrs);
System.out.print (”\t\u00C8″);
grsmenu(hgrs);
grsmenu(hgrs);
System.out.print (”\u00BC\n”);
for(a=1;a<=dataBulat1;a++){ System.out.println( “ ” + a+” “+ vgrs+ ” “+nama[a] + ” “+vgrs +” “+ alamat[a] +” “+ vgrs+” “+ anggota[a]+” ” +vgrs+” ” ); } System.out.print (”\t\u00C8″); grsmenu(hgrs); grsmenu(hgrs); System.out.print (”\u00BC\n”); System.out.println(”"); menu(); } public void menu() { // method menu

//String vgrs = “\u00BA”, hgrs = “\u00CD”, shgrs =”\u00C4″;

System.out.print (”\t\u00C9″);
grsmenu(hgrs);
System.out.print (”\u00BB\n”);

System.out.println (”\t”+vgrs+” Menu Perpustakaan: “+vgrs);
System.out.print (”\t\u00C7″);
grsmenu(shgrs);
System.out.print (”\u00B6\n”);

System.out.println (”\t”+vgrs+” 1. Input Buku “+vgrs);
System.out.println (”\t”+vgrs+” 2. Daftar Buku “+vgrs);
System.out.println (”\t”+vgrs+” 3. Input Anggota “+vgrs);
System.out.println (”\t”+vgrs+” 4. Daftar Anggota “+vgrs);
System.out.println (”\t”+vgrs+” 5. Pengembalian Buku “+vgrs);
//System.out.println (”\t”+vgrs+” 6. Aturan Perpustakaan “+vgrs);
System.out.println (”\t”+vgrs+” 6. Keluar “+vgrs);
System.out.print (”\t\u00C7″);
grsmenu(shgrs);
System.out.print (”\u00B6\n”);
System.out.println (”\t”+vgrs+” Pilih salah satu! “+vgrs);
System.out.print (”\t\u00C8″);
grsmenu(hgrs);
System.out.print (”\u00BC\n”);

pilih();
}

public void pilih(){ // method pilih untuk mendeteksi input dari keyboard
try{
System.out.print(”\nMasukkan pilihan anda: “);
String dataStringMenu = InputKeyboard.inputString();
int pilih = Integer.valueOf(dataStringMenu).intValue();
pilihan(pilih);
}
catch(Exception ex){
System.out.print(”Pilihan anda tidak ada di dalam daftar !!”);
pilih();
}
}

public void pilihan(int x) throws Exception{ // method pilihan dari exception
switch(x) {
case 1 : // jika 1 ditekan maka
masukanData();// memanggil method masukanData
break;
case 2 : // jika 2 di tekan maka
tampilanData(); // memanggil method tampilan Data
break;
case 3 :
System.out.println(”");
masukanAnggota(); // memanggil method masukan Anggota
break;
case 4 :
tampilanAnggota(); // memangil method tampilan Anggota
break;
case 5 :
pengembalianBuku(); // memanggil method pengembalianBUKu
break;
case 6 :
System.out.println(”—– Terima kasih —–”);
System.exit(0);
break;
default :
System.out.print(”Pilihan anda tidak ada di dalam daftar !!”);
pilih();

UNDUH

}
}

}


posted by Unknown @ 01.27   0 comments
Konsep Pemrograman Berorientasi Object (OOP)

Konsep Pemrograman Berorientasi Object (OOP)

Bagi anda yang baru masuk ke dunia software, pasti ketemu dengan kata program dan pemrograman tapi apakan sebenarnya hal itu? makanan dari mankah itu? :)

Program adalah suatu bentuk aplikasi atau bisa juga disebut software yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman tertentu yang dapat menyelesaikan suatu pekerjaan atau kumpulan pekerjaan baik perhitungan atau pun serangkaian perhitungan yang masih bisa di logika.

Bahasa pemrograman adalah serangkaian perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk bisa melakukan pekerjaan atau tugas tertentu.

Sedangkan pemrograman adalah suatu teknik untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman.

Pemrograman berorientasi object (Object Oriented Programming) adalah teknik/cara membuat program dengan berdasarkan object.

class="fullpost">

Agar lebih mudah memahami konsep tentang object, sebagai contoh kita bisa melihat disekeliling kita, misalkan meja,kursi,almari adalah contoh object . Object yang tersebut berada dalam sebuah ruang, sedangkan ruang yang lain berisi alat senam, alat senam ini juga disebut onject dari sebuah ruang. Klalau kita emperbesat sudut pandang kita makan runag adalah onject dari sebuah rumah, dan kalau kita besarkan lagi sudut pandangnya rumah ini juga object dari bumi, dan begitu seterusnya. jadi object tergantung dari sudut pandang kita terhadap sesuatu itu.

Meja,Kursi,Almari dlam sebuah Ruang
Ruang makan,Ruang tidur,Kamar Mandi dalam sebuah rumah
Rumah bapak A, Rumah Bapak B dalam sebuah pulau
Pulau jawa, pulau sumatra dalam bumi
kalau kita lihat lebih kecil lagi dalam lemari ada baju.celana juga meruakan sebuah object dari almari.

Kalau dalam pemrograman, Ruang, Rumah, Bumi inilah yang disebut class.

Setiap onject memiliki atribut dan Method. Atribut adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan karakteristik dari object. sedangkan mothod adalah segala sesuatu yang dapat dilakukan oleh object.

Sebagai contoh, Meja memiliki atibut warna, model,tipe dan lain sebagainya
dan Meja juga memiliki method untuk menulis,untuk menggambar,untuk makan.

posted by Unknown @ 00.31   3 comments
About Me

Name: Unknown
Home:
About Me:
See my complete profile
Previous Post
Archives
Powered by

BLOGGER

© 2005 ayahbilqis Blogger Templates by Isnaini and Cool Cars Pictures